Kontakt |
|
|
|
Privat |
|
|
Fun |
|
|
|
|
|
Webmaster |
|
|
|
|
|
News |
[
Updated Mai 29, 2003 by Julian Ulrich ]
|
Billard
Poolbillard -
Spielregel |
|
|
|
|
|
(Professionelle und Weltregel) 6.1 Ziel des
Spiels 6.2 Spieler 6.3 Verwendete Kugeln 6.4 Der Aufbau 6.5
Wertung 6.6 Er�ffnungssto� 6.7 Spielregeln 6.8 Unkorrekt versenkte
Kugeln 6.9 Farbige Kugeln, die vom Tisch springen 6.10 Wei�e f�llt oder
springt vom Tisch 6.11 Strafen f�r Fouls 6.12 Drei-Foul-Strafe 6.13
Wertungen
7.0 SCHLUSSBEMERKUNG
6.0(Professionelle und Weltregel) Die allgemeinen
Pocket-Billiard-Regeln finden grunds�tzlich Anwendung, es sei denn, da� diesen
hier ausdr�cklich widersprochen wird. 6.1 Ziel des
Spiels (1) 14/1 ist ein Ansagespiel. Der Spieler mu� Kugel und
Tasche ansagen. Der Spieler bekommt f�r jede korrekt angesagte und mit einem
korrekten Sto� versenkte Kugel einen Punkt und darf solange weiterspielen, bis
er entweder keine Kugel versenkt oder ein Foul begeht. (2) Der Spieler kann
14 Kugeln versenken. Bevor er die 15. Kugel (die letzte sich auf dem Tisch
befindliche) spielt, werden die 14 Kugeln wieder so aufgebaut wie vorher, wobei
der Platz f�r die vorderste Kugel frei bleibt. (3) Der Spieler
versucht dann, die 15. Kugel so zu versenken, da� die aufgebauten Kugeln gel�st
werden und er weiterspielen kann.
(4) Der Spieler, der als erster die
vorgegebene Punktzahl erreicht (normalerweise 150 bei gr��eren Turnieren, aber
auch jede andere Zahl bei Freizeitspielen), gewinnt das Spiel. 6.2
Spieler Es wird mit zwei Spielern oder zwei Mannschaften
gespielt. 6.3 Verwendete Kugeln Als Kugeln wird ein
Standard -Set von farbigen Kugeln Nr. 1-15 plus der Wei�en
verwendet. 6.4 Der Aufbau Es wird ein
Standard-Dreieck aufgebaut, bei dem die vorderste Kugel auf dem Fu�punkt liegt,
die "1" an der rechten und die "5" an der linken Ecke des aufbauenden Spielers.
Die anderen Kugeln k�nnen beliebig aufgebaut werden und m�ssen ihre
Nachbarkugeln ber�hren. 6.5 Wertung Jede korrekt
versenkte Kugel gibt einen Punkt f�r den Spieler.6.6 Er�ffnungssto� 6.6
Er�ffnungssto� (1) Der er�ffnende Spieler mu� entweder a) eine Kugel und
eine Tasche ansagen und die Kugel dann in diese Tasche schie�en oder b) die
Wei�e und zwei Farbige an eine Bande spielen. Gelingt es dem
Spieler nicht, eine dieser zwei Bedingungen zu erf�llen, so verletzt er die
Er�ffnungssto�bedingungen. (2) F�r jede solche Verletzung werden dem Spieler zwei
Minuspunkte als Strafe gegeben. Zus�tzlich hat der
Gegner die Wahl, a) die Position zu �bernehmen oder b) die Kugeln wieder
aufbauen zu lassen und den Spieler den Er�ffnungssto� wiederholen zu
lassen. Diese M�glichkeit bleibt so lange, bis keine
Er�ffnungsbedingung verletzt wird und der Gegner die Lage �bernimmt. (3) Die
Drei-Foul-Strafe wird nicht bei den Verletzungen des Er�ffnungssto�es
angewandt. (4) F�llt dem Spieler bei einem ansonsten korrekten
Er�ffnungssto� die Wei�e, so begeht er ein Foul und bekommt einen Minuspunkt.
Dieses Foul z�hlt auf die Drei-Foul-Strafe. Der Gegner bekommt Lageverbesserung
aus dem Kopffeld, die Farbigen bleiben so, wie Sie liegen. Kommentar: Eine Kugel, die in eine Tasche
f�llt, wird angesehen, als ob Sie eine Bande angelaufen hat. Falls der Gegner
verlangt, da� der Spieler einen neuen Er�ffnungssto� ausf�hrt, so handelt es
sich immer noch um dieselbe Aufnahme. 6.7
Spielregeln (1) Eine korrekt versenkte Kugel berechtigt den Spieler
dazu, solange am Tisch zu bleiben, wie er es schafft, angesagte Kugeln korrekt
zu versenken. Der Spieler kann auf jede beliebige Kugel spielen, mu� aber Kugel
und Loch vorher ansagen. Er braucht keine Einzelheiten wie Kombinationen, Banden
etc. (alles, was erlaubt ist) anzusagen. Jede mit einem korrekten Sto�
zus�tzlich versenkte Kugel z�hlt als weiterer Punkt f�r den Spieler. (2) Bei allen St��en
mu� die Wei�e eine Farbige ber�hren und dann mu� a) eine Kugel fallen
oder b) die Wei�e oder irgendeine Farbige eine Bande anlaufen. Werden diese
Bedingungen nicht erf�llt, so liegt ein Foul vor. Liegt eine Farbige nicht press
aber innerhalb einer Kugelst�rke an einer Bande (wenn n�tig, darf der
Schiedsrichter nachmessen), so darf der Spieler nur zweimal auf diese Kugel
Sicherheit spielen. Hat er das getan, so wird die Kugel in der n�chsten Aufnahme
des Spielers als press an der Bande liegend angesehen. Die allgemeine Regelung
bez�glich "Press liegende Kugeln" wird dann angewandt, wenn der Spieler sich
daf�r entscheidet, mit seinem Sto� diese Kugel als erste zu
ber�hren. Wenn ein Spieler in seiner letzte Aufnahme, bevor er diese
Kugel spielt, ein Foul gespielt hat, so darf er nur eine erlaubte Sicherheit auf
diese Kugel spielen. Er mu� danach die Regeln bez�glich "Press liegender Kugeln"
beachten, wenn er auf diese Kugel spielt. Gelingt ihm dies nicht, so wird
angenommen, da� er das dritte aufeinanderfolgende Foul begangen hat und die
entsprechende Strafe wird angewandt, zus�tzlich zu dem Punkt Abzug f�r jedes
Foul. Im folgenden werden alle 15 Kugeln aufgebaut und der Spieler, der bestraft
wurde, mu� einen neuen Er�ffnungssto� unter den gleichen Bedingungen wie zu
Anfang durchf�hren. Kommentar: Wenn die Farbige innerhalb einer
Kugelst�rke Entfernung von der Bande liegt, so darf jeder Spieler nur zweimal
einen "roll-up" darauf spielen. Beim dritten Mal z�hlt dies als drei Fouls.
Kombinationen zwischen roll-ups und anderen Fouls werden entsprechend
gewertet. (3) Wurde die 14. Kugel versenkt, so wird die Partie einen
Moment mit der 15. Kugel auf dem Tisch angehalten. Die 14 Kugeln werden wieder
aufgebaut wie zu Anfang, wobei der Platz auf dem Fu�punkt frei bleibt. Der
Spieler f�hrt dann fort, indem er die 15. Kugel (oder den "Breakball") so
versenkt, da� die Wei�e anschlie�end in das Dreieck l�uft und die dort liegenden
Kugeln so l�st, da� er weiterspielen kann. Der Spieler mu� jedoch nicht auf die
15. Kugel spielen. Er kann auf jede beliebige Kugel spielen. Falls die 15. Kugel
zusammen mit der 14. Kugel versenkt wird, siehe Anlage 1. (4) Ein Spieler kann
Sicherheit ansagen (aus defensiven Gr�nden). Sicherheitsspiel ist erlaubt, mu�
jedoch nach den vorgegebenen Regeln erfolgen. Die Aufnahme des Spielers ist nach
einem korrekten Sicherheitssto� beendet und versenkte Kugeln werden nicht
gewertet. Jede Kugel, die mit Sicherheitsansage versenkt wird, wird wieder
aufgebaut. (5) Ein Spieler darf keine Kugel fangen, ber�hren oder sonst
wie behindern, die auf das Dreieck oder ein Loch zul�uft (auch nicht die Hand in
das Loch halten). Tut er es doch, so begeht er ein spezielles vors�tzliches Foul
und bekommt einen Punkt f�r das Foul plus 15 zus�tzliche Punkte abgezogen,
insgesamt 16 Punkte. Der dann aufnahmeberechtigte Spieler kann dann a) die Lage der
Kugeln so akzeptieren und mit Lageverbesserung aus dem Kopffeld weiterspielen
oder b) die Kugeln neu aufbauen lassen und den Gegner einen neuen
Er�ffnungssto� unter den gleichen Bedingungen wie zu Anfang durchf�hren
lassen.(6) Behindert die 15. (nicht versenkte) Kugel und/oder die Wei�e den
Aufbau, sind die Kugeln nach der Anlage 1 einzusetzen. (7) Hat ein Spieler
Lageverbesserung im Kopffeld (z.B. nachdem der Gegner die Wei�e versenkt hat)
und alle Kugeln befinden sich im Kopffeld, so wird auf Anfrage des Spielers die
Kugel, die der Kopflinie am n�chsten liegt auf den Kopfpunkt gesetzt. Liegen
zwei oder mehrere Kugeln gleich weit von der Kopflinie entfernt, so kann der
Spieler bestimmen, welche Kugel er aufgesetzt haben m�chte. 6.8 Unkorrekt
versenkte Kugeln Alle unkorrekt versenkten Kugeln werden wieder aufgebaut. Es
erfolgt keine Strafe. 6.9 Farbige Kugeln, die vom Tisch
springen Springen farbige Kugeln vom Tisch, so liegt ein Foul vor.
Alle vom Tisch gesprungenen Kugeln werden wieder eingesetzt, sobald alle Kugeln
zur Ruhe gekommen sind. 6.10 Wei�e f�llt oder springt vom Tisch F�llt oder springt
die Wei�e vom Tisch hat der dann aufnahmeberechtigte Spieler Lageverbesserung im
Kopffeld. Dies gilt nicht, wenn die Regeln 6.7 (2), 6.7 (5) oder 6.12 (s. unten)
auf das Foul anzuwenden sind und vorschreiben, wie zu verfahren ist. 6.11 Strafen f�r
Fouls (1) Je Foul wird ein Punkt abgezogen. (2) F�r vors�tzliche
Fouls (Regel 6.7 (5)) und drei aufeinanderfolgende Fouls (Regel 6.12) erfolgen
schwerer Strafen. Der dann aufnahmeberechtigte Spieler mu� die Position der
Wei�en akzeptieren, es sei denn, die Wei�e ist gefallen oder vom Tisch
gesprungen oder ein vors�tzliches (Regel 6.7 (5)) oder drittes Foul in Folge
wurde begangen. Kommentar: Ein Spieler kann nie punkten,
wenn er eine Kugel mit einem Foul versenkt hat. 6.12
Drei-Foul-Strafe (1) Begeht ein Spieler ein Foul, so wird ihm ein Punkt
abgezogen (oder mehr, je nachdem) und es wird notiert, da� er ein Foul begangen
hat. (2)
Das Foul bleibt f�r den Spieler bis zu seiner n�chsten Aufnahme bestehen. Er
kann das Foul aufheben, indem er korrekt eine Kugel versenkt oder die
Sicherheitsbedingungen erf�llt. (3) Erf�llt er keine
dieser Bedingungen, so verliert er einen weiteren Punkt und es wird das zweite
Foul notiert.(4) Werden auch in der dritten aufeinanderfolgenden Aufnahme die
Bedingungen, eine Kugel korrekt zu versenken oder die Sicherheitsbedingungen zu
erf�llen, nicht erf�llt, so wird eine Strafe von 15 Punkten minus
verh�ngt. (5) Das Begehen des dritten Fouls in Serie l�scht
automatisch die vorhergehenden Notierungen. Kommentar: Drei aufeinanderfolgende Fouls
sind insgesamt minus 17 Punkte (-1 , -1, -15). Falls das dritte Foul begangen
wurde mit derselben Handlung, die als unsportliches Verhalten zu werten ist, so
gibt dies trotzdem nur minus 15, nicht minus 30 Punkte. (6) Alle Kugeln
werden wieder aufgebaut und der Spieler, der bestraft wurde, mu� einen neuen
Er�ffnungssto� unter den gleichen Bedingungen wie zu Beginn des Spiels
ausf�hren. Kommentar: Die Fouls werden erst nach einem
korrekten Er�ffnungssto� oder nach einem dritten Foul gel�scht. Siehe auch
6.6.
Hinweis: Es soll hier betont werden, da� drei
aufeinanderfolgende Fouls nur mit drei aufeinanderfolgenden St��en begangen
werden k�nnen, nicht in drei aufeinanderfolgenden Aufnahmen. Als Beispiel: Wenn
ein Spieler die Aufnahme Nr. 6 mit einem Foul beendet, danach f�r Aufnahme 7
wieder an den Tisch kommt und direkt ein Foul begeht (er hat dann zwei Fouls),
nun in Aufnahme 8 eine Kugel korrekt versenkt und mit seinem zweiten Sto� die
Wei�e in eine Tasche spielt, so hat er keine drei aufeinanderfolgende Fouls
begangen, obwohl die Fouls in drei aufeinanderfolgenden Aufnahmen waren. Sobald
er die Kugel zu Beginn der 8. Aufnahme korrekt versenkt hat, werden die zwei
Fouls gestrichen. Er hat nun nat�rlich wieder ein Foul, wenn er bei Aufnahme Nr.
9 an den Tisch geht. 6.13 Wertungen (1) Das Abziehen von
Punkten kann einen negativen Punktestand zur Folge haben. Ein Punktestand kann
also "minus 1", "minus 2", "minus 15" etc. lauten. (Ein Spieler kann ein Spiel
gewinnen, w�hrend sein Gegner nur zwei Fouls gemacht hat. Das Ergebnis w�re dann
150 zu -2.)
(2) Wenn ein Spieler bei einem Sto� keine Kugel versenkt und
ein Foul begeht, so wird der Strafpunkt von dem Punktestand abgezogen, den er
vor dem Sto� hatte. Versenkt ein Spieler eine Kugel und begeht er dabei ein
Foul, so wird die Kugel wieder eingesetzt (und nicht gewertet) und ein Punkt
wird von dem Punktestand abgezogen, den er vor dem Sto� hatte. 7.0
SCHLUSSBEMERKUNG Soweit diese Regel in Regelungen der Sport- und
Turnierordnung eingreift und hierzu im Widerspruch steht, geht die Sport- und
Turnierordnung der Deutschen Billard-Union dieser Regel vor. Der Regelteil 3.0
bis 6.0 dieser Regel ist unver�nderlich und die Auslegung des
Bundesschiedsrichterobmanns ist verbindlich f�r den Spielbetrieb der DBU.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|