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[ Updated Mai 29, 2003 by Julian Ulrich ]

 Billard

 

Poolbillard - Spielregel
(Professionelle und Weltregel)
6.1 Ziel des Spiels
6.2 Spieler
6.3 Verwendete Kugeln
6.4 Der Aufbau
6.5 Wertung
6.6 Er�ffnungssto�
6.7 Spielregeln
6.8 Unkorrekt versenkte Kugeln
6.9 Farbige Kugeln, die vom Tisch springen
6.10 Wei�e f�llt oder springt vom Tisch
6.11 Strafen f�r Fouls
6.12 Drei-Foul-Strafe
6.13 Wertungen

7.0 SCHLUSSBEMERKUNG


6.0(Professionelle und Weltregel)
Die allgemeinen Pocket-Billiard-Regeln finden grunds�tzlich Anwendung, es sei denn, da� diesen hier ausdr�cklich widersprochen wird.
6.1 Ziel des Spiels
(1) 14/1 ist ein Ansagespiel. Der Spieler mu� Kugel und Tasche ansagen. Der Spieler bekommt f�r jede korrekt angesagte und mit einem korrekten Sto� versenkte Kugel einen Punkt und darf solange weiterspielen, bis er entweder keine Kugel versenkt oder ein Foul begeht.
(2) Der Spieler kann 14 Kugeln versenken. Bevor er die 15. Kugel (die letzte sich auf dem Tisch befindliche) spielt, werden die 14 Kugeln wieder so aufgebaut wie vorher, wobei der Platz f�r die vorderste Kugel frei bleibt.
(3) Der Spieler versucht dann, die 15. Kugel so zu versenken, da� die aufgebauten Kugeln gel�st werden und er weiterspielen kann.

(4) Der Spieler, der als erster die vorgegebene Punktzahl erreicht (normalerweise 150 bei gr��eren Turnieren, aber auch jede andere Zahl bei Freizeitspielen), gewinnt das Spiel.

6.2 Spieler
Es wird mit zwei Spielern oder zwei Mannschaften gespielt.
6.3 Verwendete Kugeln
Als Kugeln wird ein Standard -Set von farbigen Kugeln Nr. 1-15 plus der Wei�en verwendet.
6.4 Der Aufbau
Es wird ein Standard-Dreieck aufgebaut, bei dem die vorderste Kugel auf dem Fu�punkt liegt, die "1" an der rechten und die "5" an der linken Ecke des aufbauenden Spielers. Die anderen Kugeln k�nnen beliebig aufgebaut werden und m�ssen ihre Nachbarkugeln ber�hren.
6.5 Wertung
Jede korrekt versenkte Kugel gibt einen Punkt f�r den Spieler.6.6 Er�ffnungssto�
6.6 Er�ffnungssto�
(1) Der er�ffnende Spieler mu� entweder
a) eine Kugel und eine Tasche ansagen und die Kugel dann in diese Tasche schie�en oder
b) die Wei�e und zwei Farbige an eine Bande spielen.

Gelingt es dem Spieler nicht, eine dieser zwei Bedingungen zu erf�llen, so verletzt er die Er�ffnungssto�bedingungen.
(2) F�r jede solche Verletzung werden dem Spieler zwei Minuspunkte als Strafe gegeben.
Zus�tzlich hat der Gegner die Wahl,
a) die Position zu �bernehmen oder
b) die Kugeln wieder aufbauen zu lassen und den Spieler den Er�ffnungssto� wiederholen zu lassen.

Diese M�glichkeit bleibt so lange, bis keine Er�ffnungsbedingung verletzt wird und der Gegner die Lage �bernimmt.
(3) Die Drei-Foul-Strafe wird nicht bei den Verletzungen des Er�ffnungssto�es angewandt.
(4) F�llt dem Spieler bei einem ansonsten korrekten Er�ffnungssto� die Wei�e, so begeht er ein Foul und bekommt einen Minuspunkt. Dieses Foul z�hlt auf die Drei-Foul-Strafe. Der Gegner bekommt Lageverbesserung aus dem Kopffeld, die Farbigen bleiben so, wie Sie liegen.
Kommentar: Eine Kugel, die in eine Tasche f�llt, wird angesehen, als ob Sie eine Bande angelaufen hat. Falls der Gegner verlangt, da� der Spieler einen neuen Er�ffnungssto� ausf�hrt, so handelt es sich immer noch um dieselbe Aufnahme.
6.7 Spielregeln
(1) Eine korrekt versenkte Kugel berechtigt den Spieler dazu, solange am Tisch zu bleiben, wie er es schafft, angesagte Kugeln korrekt zu versenken. Der Spieler kann auf jede beliebige Kugel spielen, mu� aber Kugel und Loch vorher ansagen. Er braucht keine Einzelheiten wie Kombinationen, Banden etc. (alles, was erlaubt ist) anzusagen. Jede mit einem korrekten Sto� zus�tzlich versenkte Kugel z�hlt als weiterer Punkt f�r den Spieler.
(2) Bei allen St��en mu� die Wei�e eine Farbige ber�hren und dann mu�
a) eine Kugel fallen oder
b) die Wei�e oder irgendeine Farbige eine Bande anlaufen.

Werden diese Bedingungen nicht erf�llt, so liegt ein Foul vor. Liegt eine Farbige nicht press aber innerhalb einer Kugelst�rke an einer Bande (wenn n�tig, darf der Schiedsrichter nachmessen), so darf der Spieler nur zweimal auf diese Kugel Sicherheit spielen. Hat er das getan, so wird die Kugel in der n�chsten Aufnahme des Spielers als press an der Bande liegend angesehen. Die allgemeine Regelung bez�glich "Press liegende Kugeln" wird dann angewandt, wenn der Spieler sich daf�r entscheidet, mit seinem Sto� diese Kugel als erste zu ber�hren.
Wenn ein Spieler in seiner letzte Aufnahme, bevor er diese Kugel spielt, ein Foul gespielt hat, so darf er nur eine erlaubte Sicherheit auf diese Kugel spielen. Er mu� danach die Regeln bez�glich "Press liegender Kugeln" beachten, wenn er auf diese Kugel spielt. Gelingt ihm dies nicht, so wird angenommen, da� er das dritte aufeinanderfolgende Foul begangen hat und die entsprechende Strafe wird angewandt, zus�tzlich zu dem Punkt Abzug f�r jedes Foul. Im folgenden werden alle 15 Kugeln aufgebaut und der Spieler, der bestraft wurde, mu� einen neuen Er�ffnungssto� unter den gleichen Bedingungen wie zu Anfang durchf�hren.
Kommentar: Wenn die Farbige innerhalb einer Kugelst�rke Entfernung von der Bande liegt, so darf jeder Spieler nur zweimal einen "roll-up" darauf spielen. Beim dritten Mal z�hlt dies als drei Fouls. Kombinationen zwischen roll-ups und anderen Fouls werden entsprechend gewertet.
(3) Wurde die 14. Kugel versenkt, so wird die Partie einen Moment mit der 15. Kugel auf dem Tisch angehalten. Die 14 Kugeln werden wieder aufgebaut wie zu Anfang, wobei der Platz auf dem Fu�punkt frei bleibt. Der Spieler f�hrt dann fort, indem er die 15. Kugel (oder den "Breakball") so versenkt, da� die Wei�e anschlie�end in das Dreieck l�uft und die dort liegenden Kugeln so l�st, da� er weiterspielen kann. Der Spieler mu� jedoch nicht auf die 15. Kugel spielen. Er kann auf jede beliebige Kugel spielen. Falls die 15. Kugel zusammen mit der 14. Kugel versenkt wird, siehe Anlage 1.
(4) Ein Spieler kann Sicherheit ansagen (aus defensiven Gr�nden). Sicherheitsspiel ist erlaubt, mu� jedoch nach den vorgegebenen Regeln erfolgen. Die Aufnahme des Spielers ist nach einem korrekten Sicherheitssto� beendet und versenkte Kugeln werden nicht gewertet. Jede Kugel, die mit Sicherheitsansage versenkt wird, wird wieder aufgebaut.
(5) Ein Spieler darf keine Kugel fangen, ber�hren oder sonst wie behindern, die auf das Dreieck oder ein Loch zul�uft (auch nicht die Hand in das Loch halten). Tut er es doch, so begeht er ein spezielles vors�tzliches Foul und bekommt einen Punkt f�r das Foul plus 15 zus�tzliche Punkte abgezogen, insgesamt 16 Punkte.
Der dann aufnahmeberechtigte Spieler kann dann
a) die Lage der Kugeln so akzeptieren und mit Lageverbesserung aus dem Kopffeld weiterspielen oder
b) die Kugeln neu aufbauen lassen und den Gegner einen neuen Er�ffnungssto� unter den gleichen Bedingungen wie zu Anfang durchf�hren lassen.(6) Behindert die 15. (nicht versenkte) Kugel und/oder die Wei�e den Aufbau, sind die Kugeln nach der Anlage 1 einzusetzen.

(7) Hat ein Spieler Lageverbesserung im Kopffeld (z.B. nachdem der Gegner die Wei�e versenkt hat) und alle Kugeln befinden sich im Kopffeld, so wird auf Anfrage des Spielers die Kugel, die der Kopflinie am n�chsten liegt auf den Kopfpunkt gesetzt. Liegen zwei oder mehrere Kugeln gleich weit von der Kopflinie entfernt, so kann der Spieler bestimmen, welche Kugel er aufgesetzt haben m�chte.
6.8 Unkorrekt versenkte Kugeln
Alle unkorrekt versenkten Kugeln werden wieder aufgebaut. Es erfolgt keine Strafe.
6.9 Farbige Kugeln, die vom Tisch springen
Springen farbige Kugeln vom Tisch, so liegt ein Foul vor. Alle vom Tisch gesprungenen Kugeln werden wieder eingesetzt, sobald alle Kugeln zur Ruhe gekommen sind.
6.10 Wei�e f�llt oder springt vom Tisch
F�llt oder springt die Wei�e vom Tisch hat der dann aufnahmeberechtigte Spieler Lageverbesserung im Kopffeld. Dies gilt nicht, wenn die Regeln 6.7 (2), 6.7 (5) oder 6.12 (s. unten) auf das Foul anzuwenden sind und vorschreiben, wie zu verfahren ist.
6.11 Strafen f�r Fouls
(1) Je Foul wird ein Punkt abgezogen.
(2) F�r vors�tzliche Fouls (Regel 6.7 (5)) und drei aufeinanderfolgende Fouls (Regel 6.12) erfolgen schwerer Strafen. Der dann aufnahmeberechtigte Spieler mu� die Position der Wei�en akzeptieren, es sei denn, die Wei�e ist gefallen oder vom Tisch gesprungen oder ein vors�tzliches (Regel 6.7 (5)) oder drittes Foul in Folge wurde begangen.
Kommentar: Ein Spieler kann nie punkten, wenn er eine Kugel mit einem Foul versenkt hat.
6.12 Drei-Foul-Strafe
(1) Begeht ein Spieler ein Foul, so wird ihm ein Punkt abgezogen (oder mehr, je nachdem) und es wird notiert, da� er ein Foul begangen hat.
(2) Das Foul bleibt f�r den Spieler bis zu seiner n�chsten Aufnahme bestehen. Er kann das Foul aufheben, indem er korrekt eine Kugel versenkt oder die Sicherheitsbedingungen erf�llt.
(3) Erf�llt er keine dieser Bedingungen, so verliert er einen weiteren Punkt und es wird das zweite Foul notiert.(4) Werden auch in der dritten aufeinanderfolgenden Aufnahme die Bedingungen, eine Kugel korrekt zu versenken oder die Sicherheitsbedingungen zu erf�llen, nicht erf�llt, so wird eine Strafe von 15 Punkten minus verh�ngt.
(5) Das Begehen des dritten Fouls in Serie l�scht automatisch die vorhergehenden Notierungen.
Kommentar: Drei aufeinanderfolgende Fouls sind insgesamt minus 17 Punkte (-1 , -1, -15). Falls das dritte Foul begangen wurde mit derselben Handlung, die als unsportliches Verhalten zu werten ist, so gibt dies trotzdem nur minus 15, nicht minus 30 Punkte.
(6) Alle Kugeln werden wieder aufgebaut und der Spieler, der bestraft wurde, mu� einen neuen Er�ffnungssto� unter den gleichen Bedingungen wie zu Beginn des Spiels ausf�hren.
Kommentar: Die Fouls werden erst nach einem korrekten Er�ffnungssto� oder nach einem dritten Foul gel�scht. Siehe auch 6.6.

Hinweis: Es soll hier betont werden, da� drei aufeinanderfolgende Fouls nur mit drei aufeinanderfolgenden St��en begangen werden k�nnen, nicht in drei aufeinanderfolgenden Aufnahmen. Als Beispiel: Wenn ein Spieler die Aufnahme Nr. 6 mit einem Foul beendet, danach f�r Aufnahme 7 wieder an den Tisch kommt und direkt ein Foul begeht (er hat dann zwei Fouls), nun in Aufnahme 8 eine Kugel korrekt versenkt und mit seinem zweiten Sto� die Wei�e in eine Tasche spielt, so hat er keine drei aufeinanderfolgende Fouls begangen, obwohl die Fouls in drei aufeinanderfolgenden Aufnahmen waren. Sobald er die Kugel zu Beginn der 8. Aufnahme korrekt versenkt hat, werden die zwei Fouls gestrichen. Er hat nun nat�rlich wieder ein Foul, wenn er bei Aufnahme Nr. 9 an den Tisch geht.

6.13 Wertungen
(1) Das Abziehen von Punkten kann einen negativen Punktestand zur Folge haben. Ein Punktestand kann also "minus 1", "minus 2", "minus 15" etc. lauten. (Ein Spieler kann ein Spiel gewinnen, w�hrend sein Gegner nur zwei Fouls gemacht hat. Das Ergebnis w�re dann 150 zu -2.)

(2) Wenn ein Spieler bei einem Sto� keine Kugel versenkt und ein Foul begeht, so wird der Strafpunkt von dem Punktestand abgezogen, den er vor dem Sto� hatte. Versenkt ein Spieler eine Kugel und begeht er dabei ein Foul, so wird die Kugel wieder eingesetzt (und nicht gewertet) und ein Punkt wird von dem Punktestand abgezogen, den er vor dem Sto� hatte.
7.0 SCHLUSSBEMERKUNG

Soweit diese Regel in Regelungen der Sport- und Turnierordnung eingreift und hierzu im Widerspruch steht, geht die Sport- und Turnierordnung der Deutschen Billard-Union dieser Regel vor. Der Regelteil 3.0 bis 6.0 dieser Regel ist unver�nderlich und die Auslegung des Bundesschiedsrichterobmanns ist verbindlich f�r den Spielbetrieb der DBU.

 

 

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